该用户匿名发帖 发表于 2009-8-5 02:56 只看TA 1楼 |
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[成人游戏] 【经典回顾】[090731]KEY 10周年回顾盒 ~ Key 10th Memorial BOX[8.16G] Key 10th Memorial BOX KEY 10周年回顾盒 http://key.visualarts.gr.jp/10thfes/memorialbox.htm 伴随着KEY10年来一起走过的你,记忆里还留着多少欢笑与泪水?从最初的《AIR》到现在的《CLANNAD》、《智代アフター 》,这一路来你成长了多少,又还深记着多少? 本回忆盒子收集的都是全年龄版,其实,这才是精髓所在,让你乘着鸟之诗的翅膀,回到AIR的天空… 请点红心支持我 [ 本帖最后由 zthsky 于 2009-8-5 02:58 编辑 ] |
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jx4177 发表于 2009-8-5 08:37 只看TA 3楼 |
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KEY社催泪弹三部曲,感人肺腑,让人回味无穷……做H游戏能做成这样,也算伟大,也是异类。 不论如何,这种游戏绝对值得回忆与回味。 |
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该用户匿名发帖 发表于 2009-8-5 08:42 只看TA 5楼 |
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这个要纯支持一下了,KEY社的作品可以说是每个都是催泪的重磅炸弹 2007年,之前Key已经发生了不少变故。“リトルバスターズ!”又是那么的不尽如人意,涼元悠一因为多次旷工被踢出了Key,魁被转移到了VA社的其他部门,同时麻枝准宣布新作“リトルバスターズ!”将是他的封笔作。“リトルバスターズ!”发售后,户越まこめ退社,折户伸治也开始寻求后继者。Key走向末路了吗? 2008年,リトルバスターズ!-EX发售预定。令人惊奇的是,麻枝再次站在了Scenario Writer的位置上,负责新加角色的剧本。同时,Key新作”Rewrite”公布,剧本起用了龙骑士和田中ロミオ,品质管理和音乐创作扔是麻枝和折户。一个不可能的阵容出现在了08年的4月1日。今后的Key,到底会走上什么样的道路,拭目以待。 Key 10th Memorial BOX推荐给有时间细心体会的朋友。 |
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runningwolf 发表于 2009-8-5 09:19 只看TA 6楼 |
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我只下了CLANNAD和智代AFTER,感谢楼主啊 大家都是有爱之人 都喜欢KEY社催泪经典 |
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该用户匿名发帖 发表于 2009-8-5 09:36 只看TA 7楼 |
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这是日文版的吧?下载后是不是还要自己找一下汉化补丁?AIR和Clannad已有,kanon倒是需要下载一下,不过智代after的结局太令人喷血,想下载玩剧情的一定考虑好了,惨啊! |
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kekehuo2009 发表于 2009-8-5 10:13 只看TA 8楼 |
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只可惜是日文的,不过还是感激楼主!谢谢。 |
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该用户匿名发帖 发表于 2009-8-5 11:13 只看TA 10楼 |
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听6楼的兄弟说Rewrite使用龙骑士的剧本。龙骑士莫非就是那个创作寒蝉鸣泣之时和海猫鸣泣之时这两部大作的神人?没看过的推荐去看一下,我对他的创作非常有信心。话说回头,这8GB我差不多全部都有了,这次就不下载了。“全年龄版才是精髓所在”?这个说法让我难以苟同,大家都知道这些作品卖的是剧情,没有人会为了几张CG而玩这游戏,所以不能说全年龄版才是精髓所在。个人还是偏向18禁,我认为完全没必要将这18禁成分抽出来,全年龄令我觉得这游戏的缺了一些本来应该有的东西。引用:原帖由 zthsky 于 2009-8-5 16:54 发表 引用:原帖由 zthsky 于 2009-8-5 20:19 发表 1。我不觉得有什么不协调,这些因人而异就不需要讨论了。升华剧情?要是每个对白,每个动作,每个画面都必须为了升华剧情而设,那么这作品还剩下多少?商业成分?每个公司作游戏都是为了赚钱,没所谓的商业不商业了,更何况那些H本来就存在!制作好的剧情也是有商业成分,画出讨好的角色也是有商业成分,动听的音乐也是商业成分,不是单单H有商业成分而已!全年龄版对我们这些成年人来说是完全没意义的。 2.就是之前我提的那点,就是作品的宣传受阻,我赞同这些。 这个再创作却超越了原著?这句有待商标。宣传,被大众接受这些是已经收到肯定,但是仅仅因为抽出H画面就算超越?这超越也太简单了。往商业方面看,没错。站在我们这些已经知道这作品存在的成年人来看,未必!中国的审美,确实存在。我国几千年的积淀不会到不合时宜的时候?这个还是言之过早。中国的审美适合你,你当然不会觉得不合时宜,它不适合我,我当然会觉得不合时宜。武侠文化片子我没看,不做评论。 一切都回到最基本的问题,我对那些饭因为看了动画版AIR后再找原作就仅仅发现有H后罢看的行为感到反感。他们为何反对原作有H?为何不可以有H?这些都要有合理的解释,仅仅为了装圣人而反对是不行的。再说中国的审美,为何经典的都不可露骨?不要用几千年的积淀来敷衍,几千年的积淀就不会有错?我需要的是理由,中国的审美不允许这个,不允许那个是为什么? 引用:原帖由 zthsky 于 2009-8-6 02:40 发表 我不评论武侠文化变成你的攻击点了?让你解释中国传统审美和积淀你就想以武侠文化这四字回避了,轻轻带过。你这说法最令人难以忍受。你所理解的武侠文化又是啥?抽出H就和是否忠于原著无关,要是加入H呢?是否也是和是否忠于原著无关?还有,你只是在反应你自己的观点。 “那些H只是作为H游戏的眼球成分,而不是玩家接受的亮点。”大家都说了不会为几张CG玩这游戏,那么为何H存在?定位?为何如此定位?我只能认为那是本来应该存在所以存在,为了扩大可消费群体才有全年龄版。全年龄版是否包含了精髓所在?是全年龄版有没意义?对我来说没意义。商业上还是有意义,全年龄就是为了赚钱而已。抽出H发全年龄仅仅是为了扩大可消费群体。 中国的审美,为何经典的都不可露骨?不要用几千年的积淀来敷衍,几千年的积淀就不会有错?我需要的是理由,中国的审美不允许这个,不允许那个是为什么? 引用:原帖由 zthsky 于 2009-8-5 16:54 发表 你所谓的剧情错漏,就指H剧情么?或是指很重要的因为被漏而造成对作品理解偏差的剧情?这些你去看BLEACH你就会知道什么事剧情错漏,要是要详细讨论这点可以回复我,我们再来讨论。 这部分H 元素,在玩原作出现就没啥大感觉,但是在单被剧情打动之后再来接触这成分,就变成一种别扭的打击了。我想这点你很难理解的。或者说呢,欣赏的层次不同。这是个人理解层次不同,还是作者的问题,上面已经说了。 这段不必反驳,我接受。终究是作者无法将H融入而已。 “抽出H就和是否忠于原著无关?” 我有说过这句话么?你又怎么理解的?我说“原作抽了精髓出来也就是全年龄版的剧情、画面、音乐”,H不是这部作品的精髓,没了也不影响观众感受它的催泪,这点有错? 错的理由呢?前面那句我暂时不围住它打转,后面那句没问题。 好了,我就大概说一下当时状况你再看看到底是否和你所理解的一样,上面可能看漏了一些东西。 KEY一开始就要制造18X游戏。游戏剧本出来了,剧情很强,音乐制作很好,人物设定很妙,但是H不能融入该作品。这点可以理解成作者对加入H的手法不够强吧!大家看了去H版动画,开始找原作发现有H。他们发现作者对加入H的表达手法不强而反对,这里应该是反对他的手法。看来要求作者完美的加入H是不可能了,所以他们就认为直接将H删除最简单做法。KEY看见作品受欢迎,没必要执着于H就推出全年龄版。所以你所说的H和没H对成年人来说还是有差异。最简单一点就是作者加入H的手法不完美吧! 因为中国文化所以不描述太露骨,这点就已经足以让我觉得不合时宜。到现在还是没有说法可以解释为何不可描述得太露骨。我现在只是想知道原因,我并不是在追随。没有明确的原因说明为何不可太露骨我就觉得不合时宜,这点完全没问题。不需要再拿什么大众说反驳我了,反正他们与我无关,我觉得不合时宜就够了,反正中国文化这四字无法说明为何不可描述得太露骨。既然说不受束缚,那我也没必要探讨深究了,你要追随因不知原因而不可描述太露骨的文化随便你。 好了这是最后一点,你认为有问题的到底应该是H本身还是作者加入H的表达手法? 要是前者,我真不知道该说什么了。 要是后者,我赞同。 引用:原帖由 zthsky 于 2009-8-8 02:13 发表 引用:原帖由 echoes 于 2009-8-6 09:20 发表 [ 本帖最后由 DSLevantine 于 2009-8-9 12:29 编辑 ] |
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